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Passeggiata

Lo strumento Passeggiata fissa dove sta in piedi una persona quando la casa si guarda in prima persona, e verso dove guarda. Il punto di vista in prima persona del 3D (F4F4) parte da lì, all’altezza degli occhi.

Camminare per la casa e usare le cose (aprire una porta, sedersi alla scrivania) non c’è ancora: per ora la partenza è un punto da cui guardare la casa.

  • In Arredo: Passeggiata nel dock.
  • In Struttura: il gruppo Elementi del dock, poi Passeggiata (in prima persona); da allora il gruppo mostra lei.
  • PP la sceglie in ogni spazio di lavoro.
  • La ricerca (⌘KCtrl+K): scrivi Passeggiata.

Lo strumento non ha opzioni: la sua barra mostra il nome (Partenza della passeggiata), cosa fare, dov’è il puntatore e Fine (✓).

  1. Scegli lo strumento. La barra dice Trascina da dove si parte verso dove si guarda, o clic sui due punti.
  2. Premi dove sta la persona e trascina verso dove guarda; oppure fai clic dove sta, poi (la barra dice Clic verso dove si guarda) fai clic dove guarda.
  3. Mentre il puntatore si muove, la pianta mostra la partenza come sarà: un disco largo come le spalle di una persona dove sta in piedi, e una linea tratteggiata con una freccia verso dove guarda.
  4. Rilascia, o fai clic sul secondo punto. La partenza è fissata e selezionata.
La partenza mentre si disegna nel soggiorno: un disco vicino al muro della camera, la freccia tratteggiata che segue il puntatore verso il bovindo

L’ispettore, con il titolo Partenza della passeggiata, mostra la presentazione a cui appartiene (la prima presentazione della casa: Flat nell’esempio), Parte da e Guarda verso in metri dall’origine della pianta, e Togli la partenza. Per spostarla, disegnala di nuovo: la partenza è una sola, e una nuova prende il posto di quella che c’era.

La partenza fissata: Partenza della passeggiata, Flat, Parte da x 6,40 · y 2,60, Guarda verso x 1,00 · y 2,60, Togli la partenza

Premi F4F4 (3D in prima persona), o il suo pulsante tra i punti di vista del 3D. Se vedi solo la pianta, la vista diventa Diviso, pianta e 3D affiancati. La camera sta dove sta la partenza, con gli occhi a 1,60 m dal pavimento, e guarda verso il secondo punto. Se non c’è una partenza, sta in mezzo alla casa e guarda a nord.

Il 3D in prima persona dalla partenza: il bovindo del soggiorno con le sue tre finestre, il divano davanti

Da lì il 3D si muove come sempre: vedi La pianta e il 3D.

  • EscEsc: lascia perdere il primo punto, se c’è; altrimenti torni a Seleziona. Anche Fine (✓) nella barra riporta a Seleziona.
  • ⌘Ctrl tenuto premuto: niente aggancio.
  • ␣␣ tenuto premuto: sposti la vista; ⌘Ctrl con la rotella: zoom.

Tutti e due i punti si agganciano come dice l’aggancio della pianta (Aggancio): l’estremo o la metà di un muro, un punto su un muro, l’allineamento con gli estremi che ci sono già, la griglia quando è accesa. Tra i due punti non ci sono passi d’angolo.

Due punti troppo vicini (entro il raggio dell’aggancio, pochi pixel sullo schermo) non fanno una partenza: il primo punto resta lì, ad aspettarne un secondo più lontano. La partenza la fissa solo chi può modificare il progetto.

La partenza è un passo della cronologia (Partenza della passeggiata impostata), e lo strumento resta attivo. Togli la partenza la toglie (anche questo è un passo); ⌘ZCtrl+Z rimette la partenza che c’era prima.

Sulla casa d’esempio finita:

  1. In Arredo, premi PP.
  2. Premi nel soggiorno vicino al muro della camera (x 6,40 · y 2,60) e trascina verso ovest, verso il bovindo (x 1,00 · y 2,60). Rilascia.
  3. Premi F4F4: il 3D mostra le tre finestre del bovindo, con il divano davanti a te.
  • La partenza guarda dalla parte sbagliata: disegnala di nuovo, da dove sta la persona verso dove guarda.
  • F4F4 mostra il centro della casa: la casa non ha ancora una partenza, o è stata tolta.
  • La partenza non è sulla pianta: appartiene a una pianta sola, quella su cui l’hai disegnata. Apri la pianta di quel piano per vederla.