La passeggiata
La partenza della passeggiata è un punto della casa e una direzione: dove sta una persona e dove guarda. Il 3D in prima persona mostra la casa da lì, all’altezza degli occhi.
Camminare per la casa e usare le cose (aprire una porta, sedersi alla scrivania) non ci sono ancora. Oggi la passeggiata è quel punto di vista, per guardare la casa come la vedrebbe chi ci sta dentro.
Impostare la partenza
Sezione intitolata “Impostare la partenza”La disegna lo strumento Passeggiata (PP, Passeggiata nel dock di Arredo): premi dove sta la persona e trascina verso dove guarda. La partenza è una sola: disegnandola di nuovo la sostituisci. Lo strumento ha una pagina sua, Passeggiata.
Il suo ispettore
Sezione intitolata “Il suo ispettore”Seleziona la partenza (è selezionata appena disegnata, oppure cliccala sulla pianta). L’ispettore, intitolato Partenza della passeggiata, mostra:
- la presentazione a cui appartiene: la prima presentazione della casa (Flat nell’esempio);
- Parte da e Guarda verso: i due punti, in metri dall’origine della pianta (x 6,20 · y 1,20);
- Togli la partenza: la toglie (un passo, Partenza della passeggiata impostata). ⌘ZCtrl+Z la riporta.

Il 3D in prima persona
Sezione intitolata “Il 3D in prima persona”Premi F4F4 (3D in prima persona), o il suo bottone tra i punti di vista del 3D. Dalla sola pianta la vista diventa quella divisa, pianta e 3D affiancati. La telecamera sta dove c’è la partenza, con gli occhi a 1,60 m da terra, e guarda verso il secondo punto. Senza partenza, sta al centro della casa e guarda a nord.
Da lì il 3D si muove come sempre (trascina per ruotare, la rotella per lo zoom): vedi La pianta e il 3D.
Esempio: il bovindo del soggiorno
Sezione intitolata “Esempio: il bovindo del soggiorno”Sulla casa d’esempio finita, in Arredo:
- Premi PP.
- Premi nel soggiorno, vicino al muro est in alto, e trascina verso il centro del bovindo a ovest; rilascia. La partenza è disegnata e selezionata: Parte da x 6,20 · y 1,20, Guarda verso x 0,20 · y 3,00.
- Premi F4F4. Il 3D si apre accanto alla pianta, e guarda le tre finestre del bovindo oltre il tavolino e il divano.

Cosa può andare storto
Sezione intitolata “Cosa può andare storto”- La vista guarda un muro, o da fuori: la partenza è altrove, o non c’è; disegnala di nuovo dove la vuoi.
- Disegnandola non succede niente: i due punti erano troppo vicini; trascina più lontano.
- Lo strumento Passeggiata non c’è: il progetto per te è in sola lettura; il 3D in prima persona funziona lo stesso.
Vedi anche
Sezione intitolata “Vedi anche”- Passeggiata: lo strumento, i suoi tasti e a cosa si aggancia.
- La pianta e il 3D: i punti di vista del 3D e come si muove.